indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……除了炫目的打斗之外,玩家还要面对巨大的超级敌人,必须要爬到它的身体上去打击它,就像是《旺达与巨像》一。……Death's Gambit 将于 2017 年登陆 PC PS4

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂更低的加强桁架,将其发挥到了极致

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……动作有清晰较长的前摇,如魂系列一,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度伤害……,加强了距离的比重;玩家角色敌人有格挡条,则如只狼一,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人的状态;同时让玩家技能可以更加差异化

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,发现不一的故事,本身就足够有趣了!……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,发现不一的故事,本身就足够有趣了!……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹线索,拿到妹妹留给你的日记

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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与此同时在微群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……结果周一我们在北京丹麦大使馆得到的消息之前听到的不太一,签证必须申请人本人递交!……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

Table Top Racing: World Tour - Supercharger Pack

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那么……、盒子有什么呢?是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯特别任务? 是的,全都有!……那么……、盒子有什么呢?是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯特别任务?是的,全都有!……★★★坐落在酷热的沙漠之中,环绕着一个废弃的考古挖掘场地, 桌面赛道(table top race)周围环境一残酷

版本:Early Access


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